⚡ Olympus 后台

管理员 admin

大奖弹框触发次数

金额字段单位为 cents(最小货币单位,如 250 = RM2.50)

转轴画布(整体位置 + 单格大小,对齐背景金框开口)

舞台为 720×1280。X/Y = 转轴左上角坐标;单格宽/高 = 每个符号格尺寸(开口 = 宽×6 / 高×5)。实测背景开口 X=86 Y=350 宽=91 高=85。调完保存 → 刷新游戏生效。

转轴内框图(element_41 覆盖层,盖住背景旧框)

图片在「界面元素 → 转轴内框」上传替换。这里调位置/大小让它正好包住转轴网格。X/Y=左上角,W/H=宽高(舞台 720×1280)。可隐藏。

转轴布局微调(像素偏移,对齐背景金色网格)

每列/每行整体平移;单格偏移 = 列偏移 + 行偏移。X 右正左负、Y 下正上负。调完点保存 → 刷新游戏生效。

WIN 赢分文字位置(转轴下方)

转轴下方显示本次赢分的「WIN xxx」文字的位置偏移。X 右正左负、Y 下正上负。

中大奖弹框(停留时间 + 金额文字位置)

滚动时长 = 金额从 0 跳到结果的动画时间;停留时长 = 滚完后弹框停留多久自动消失(点击也可关闭)。文字偏移:X 右正左负、Y 下正上负。

界面元素自定义说明
  • 上传图片:替换该元素的贴图(建议 PNG 透明背景;上限 8MB)。上传后点「上传图片」即生效。
  • 缩放:1 = 原始大小,1.2 = 放大 20%,0.8 = 缩小(留空 = 默认 1)。
  • X / Y:位置偏移像素。X 正值向右、负值向左;Y 正值向下、负值向上(留空 = 默认 0)。
  • 显示:取消勾选可隐藏该元素。
  • 改完点 保存设置(位置/缩放/显隐)或 上传图片(贴图),然后 刷新游戏页面 即生效。
  • 所有改动 按实例隔离(右上角「实例」),不影响其他游戏实例。
  • 限制:符号 / 倍数球 仅支持换图(位置/大小由转轴格子统一约束);宙斯 支持换图 + 偏移 + 显隐,但不支持缩放(保留漂浮动画)。
  • 恢复默认:清除该元素的图片与所有设置,回到游戏内置默认。

APP 列表 (每个 APP 一张卡:第三方域名 / 盈亏风控 / 钻石兑换;prod 环境描边更亮,留空走默认)

新建 APP

app_key 由系统自动生成;APP 用 app_key + 名称区分。

克隆实例 (复制一个实例为全新独立游戏:配置/支付表/转轴/内框/榜单/界面元素全复制,数据与原游戏完全独立)

实例设置 (改名 / 改Key / 分配APP〔一个实例最多挂一个APP;一个APP可挂多个实例〕/ 沙盒开关 / 预览)

实例Key(接入用)实例名称分配 APP沙盒操作
新建实例:
用户ID昵称余额(RM)更新时间操作
ID用户模式下注总赢等级Scatter倍数和时间
时间操作人动作详情实例IP